home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 November / Macworld (1997-11).dmg / Games World / Additional game levels / For Duke Nukem 3D / CVA.MAP / CVA.TXT < prev   
Text File  |  1997-07-12  |  4KB  |  77 lines

  1. Title               CVA 
  2. Filename            CVA.MAP
  3. Author              Don Safer
  4. Email Address       DSAFER@DSPT.COM
  5. Other levels by me  YARDWAR, QUATRO
  6. Level Notes         This takes place aboard a modern U.S. aircraft carrier. 
  7.                     My knowledge of carriers is derived from my service with
  8.                     VAW-11 aboard the Kitty Hawk CVA-63, 1965-66. My cruise 
  9.                     book came in handy. This is not a very serious attempt
  10.                     at an exact model but rather a test run at doing a more
  11.                     serious attempt with Shadow Warrior (which has not yet 
  12.                     been released). It looks like the scale of Duke Nukem
  13.                     3D is about 18 inches per square in the third grid 
  14.                     resolution. If anyone has better information on this,
  15.                     please let me know. At this scale the maximum length
  16.                     that can be done is about 770 feet. Since the carrier
  17.                     is about 1000 feet, I chpoped about 230 feet off the bow.
  18.                     A carrier has about 4000 spaces and I have recreated no
  19.                     more than 100. Perhaps I should have done a DE.  
  20.                     I have never been in the boiler/machinery spaces so I
  21.                     let my imagination run wild.  On my SLC 66MHz 486 I have
  22.                     kept the frame rate to at least 7 fps. It is the slowest
  23.                     on the hanger deck so I wasn't able to do as much there
  24.                     as I would have liked.  There are some visual glitches
  25.                     on the flight deck and in the water because DN3D was not 
  26.                     intended to create large open spaces. There is no under-
  27.                     water. I have not yet bothered to learn tags so the only
  28.                     one used is on the exit button. Closed doors cannot be
  29.                     opened. There is no freezer weapon since it will lock up
  30.                     the game if fired in large open areas in Duke match.
  31.                     A simular problem exists with tripbombs so the only ones
  32.                     are those I set as traps. Hopefully the devastator won't
  33.                     be a problem in open spaces. The decks are numbered as
  34.                     they are on real carriers. The hanger deck is deck 1.
  35.                     Deck 2 is directly below deck 1 and so on down to deck 6.
  36.                     One deck up from deck 1 is deck 01 up to deck 07. Since
  37.                     the hangar deck is 3 decks high, the deck above the 
  38.                     hangar deck is deck 03. The flight deck is 04. 05-07 are 
  39.                     in the island. Note to land lubbers: the bunks are 3 
  40.                     high. 
  41. Credits to          3dRealms (they did not create this level and will not 
  42.                     suport it) and the U.S. Navy. Thanks to play testers 
  43.                     Glenn, Victor and Jeff.
  44.  
  45.  
  46.  *Play Info*
  47. Tested with ver. 1.3
  48. Single Player       YES
  49. Cooperative         Probably
  50. Dukematch           YES (tested with four players)
  51. Difficulty Setting  No
  52. New Sound           No 
  53. New Graphics        No
  54. New Music           No
  55. Demos replaced      None
  56.  
  57.  
  58. *Construction*
  59.  
  60. Base                New level from scratch, inspired by CV-63 (formerly  
  61.                     CVA-63).
  62. Completion time     Allot.
  63. Editor used         Build (Thank you Ken Silverman)
  64. KNOWN Bugs          None 
  65.  
  66.  
  67. * Copyright / Permissions *
  68.  
  69. Authors are encouaged to use this level as a base or inspiration for
  70. additional levels. Please see to it that I get a copy.
  71.  
  72. You may distribute this MAP(CVA.map), provided you include this text file
  73. with no modifications.
  74.  
  75.                                  Don Safer    01/27/97
  76.  
  77.